《赛博朋克2077》发售后,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克·威尔斯相处。
对此,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)表示,团队已为该部分设定了适的长度,若延长反而可能让游戏显得松散、缺乏焦点。
在城市空中交通(UAM)高频次、短途化的运营模型中,飞行员不仅占据20%-25%的付费载荷,铁皮保温更是运营成本(OPEX)中刚的支出。Wisk的逻辑直白且残酷:用一次投入的代码研发成本,永久抹去持续消耗的人力成本,从底层重构eVTOL的盈利模型。
伊戈尔举例道,这就像在卢克卷入地武士的冒险之前,多花时间讲述他在塔图因当农夫的生活一样。目前《赛博朋克2》正在开发中,具体上市时间尚未公布。
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